我从WebRTC拿到了mediaStream,做了一些音频处理和监控。它可以在FireFox上运行,但在Chrome上是静默的。
下面是一个包含单个gainNode的简化版本作为示例。
const AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext;
let myAudioCtx = new AudioContext();
let mySource = myAudioCtx.createMediaStreamSource(stream);
let gainNode = myAudioCtx.createGain();
gainNode.gain.value = 2;
mySource.connect(gainNode);
gainNode.connect(myAudioCtx.destination);
相反,如果我将流直接分配给srcObject,我会听到声音。
createMediaStreamSource()似乎没有返回任何音频,因为我的监控显示为静默。但是,如果我将流从WebRTC分配给srcObect,并通过我的监控运行,那么监控就会检测到声音。
myAudioCtx.state说“奔跑”
想不到还能去哪里检查。任何帮助都将不胜感激
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